Derangements

- Les derangements sont des folies de personnage, donne des pex de plus mais doivent etre jouees fair-play - 2 pex bonus par dérangements - Si vous sélectionnez plus que 7 points de derangement, seulement 7 points bonus seront quand même donnée - Payer le double de pex pour racheter vos derangements en jeu, vous devez faire des demarches in-game pour pouvoir les racheter (ex: aller voir un psy)




Boulimie (Bulimia) : Vous vous plaisez à boire du sang. Vous en voulez toujours plus. Vous êtes prêt à dépenser des points de sang de façon ridicule juste pour pouvoir boire encore plus.

- Test Mental statique pour boire : si perdu = te force à remplir tous tes points de sang

- Si vous êtes empêché de boire : test contre la frénésie

Rage incontrôlable (Crimson Rage) : Vous avez tendance à avoir des accès de colère assez violentes très facilement. Un rien vous suffit pour faire perdre les pédales.

- pendant ces accès de colère : Vous avez un malus de -3 à votre Social.

Fugue : De temps à autres, vous avez des trous de mémoire. Vous ne contrôlez plus vos actions, mais vous agissez quand même. Lors d’une situation de stress, un organisateur peu vous demandez un test statique. Une égalité sur le test est automatiquement un échec.

- Test statique perdu = vous tombez en transe et ne pouvez rien faire, demeurez béant, les yeux grands ouverts

ou

- Test statique perdu = votre personnage tombe sous le contrôle d’un organisateur…

Hystérie (Hysteria) : Vous avez beaucoup de difficulté à bien gérer votre stress. Si vous êtes dans une situation stressante, vous avez besoin de toute votre concentration pour ne pas perdre le contrôle…

- Si vous vous retrouvez dans une situation très stressante : test contre la frénésie

- Si vous échouez monumentalement dans une situation stressante : frénésie instantanée

Peur de l’immortalité (Immortal Terror) : La perspective de vivre éternellement ne vous réjouit pas vraiment, elle vous effraie. Vous essayez à l’occasion de mettre fin à vos jours afin de ne pas avoir à supporter votre immortalité. Mais vous le faite de façon inconsciente, et vous refusez de l’admettre, même si on vous met devant le fait accompli.

- Si vous êtes confronté une situation qui vous rappel votre immortalité, par exemple la mort (possiblement naturelle) d’un mortel ou encore des funérailles : test de Volonté. Si vous le perdez, vous devez entreprendre une action suicidaire, directe ou indirecte (par exemple, révéler votre identité de vampire ou encore l’existence de la Mascarade, à des gens des médias…)

Maniaco-dépressif (Manic-Depression) : Vous souffrez de variation importantes de votre humeur. Une journée vous pouvez être surexcité, l’autre, vous êtes au bord des larmes. Une journée, tous vos problèmes viennent des autres, l’autre, vous avez tous les problèmes du monde…

- Au début de la partie, vous devez faire un test de Volonté statique contre un organisateur pour savoir votre humeur…

- Au cour de la partie, un organisateur peut vous demander un test de Volonté statique pour savoir si vous changez d’humeur…

Mégalomaniaque (Megalomania) : Vous êtes la personne la plus importante en ce monde. Tous les gens autour de vous sont soit inférieurs, sois surestimés. Vous recherchez le pouvoir à tout prix, peut importe sa source.

- Vous avez un bonus de +1 à votre Volonté

- Si vous avez la possibilité de faire une Diablerie, vous devez faire un test de Volonté statique de niveau 6 pour savoir si vous résistez à l’envie de le faire.

Personnalités multiples (Multiple Personalities) : Vous avez subis des traumatismes mentaux sévères dans votre vie, et votre mental s’est créé d’autres personnalités afin de pouvoir s’adapter…

- Vos personnalités devraient avoir chacune un élément déclencheur qui la rend active. Si cet élément est présent, vous entrez dans cette nouvelle personnalité jusqu’à ce que l’élément en question soit disparu.

- Chacune de vos personnalité peut avoir ses compétences propres, mais elles doivent êtres toutes achetés avec vos points de base. Cependant, rien ne vous empêche de ‘croire’ que vous avec tel ou tel compétences quand vous changez de personnalité…

Obsessif / Compulsif (Obsessive/Compulsive) : Vous cherchez à contrôler le monde qui vous entoure. Les obsessifs essaie de garder un aspect de leur vie constant (par exemple leur apparence), les compulsifs ont des manies presque rituels qu’ils doivent respecter à la lettre (par exemple, se laver les mains après avoir bu)

- Vous avez un bonus de +1 contre la Domination ou tout autre actions qui vous forceraient à sortir de vos habitudes.

- Si on vous empêche complètement de suivre vos habitudes, frénésie automatique.

Paranoïa (Paranoia) : Tout ce qui vous arrive (de mal probablement) provient d’une source extérieur. Cette source est un danger immédiat pour vous et tout ceux qui en font partie est considéré comme étant vos ennemis. Vous ne faite confiance à personne, même pas à ceux avec qui vous avez un lien de sang.

- Vous avez un malus de -1 à votre Social.

- Toute action en lien avec votre source vous force à faire un test de frénésie.

Régression (Regression) : Quand vous avez un problème, vous régressez vers un état mental d’enfant. Ainsi, vous n’avez plus à vous soucier de tous les responsabilités qui viennent avec le fait d’être adulte…

- Vous avez un malus de -2 à votre Mental.

Animisme Sanguinaire (Sanguinary Animism) : Vous croyez qu’en buvant le sang de vos victimes, vous absorbez aussi une partie de son âme. Vous pouvez entendre la voie de vos victimes ou bien encore revivre des souvenir de celles-ci.

- Quand vous buvez, vous devez faire un test statique de Volonté :

- Si vous gagné, vous vous retrouvez avec l’un des 2 états mentionnés plus haut et vous avez un malus de -1 à tous vos test pour le reste de la soirée.

- Si vous perdez, vous devez en plus de ce qui est écrie en cas de victoire vous créer une deuxième personnalité qui cherche à vous anéantir. Celle-ci veux et peut prendre contrôle de votre corps et vous devez constamment essayer de la repousser.

Schizophrène (schizophrenia) : Quelque chose dans votre vie vous à profondément traumatisé et vous avez depuis ce temps des hallucinations violentes et presque constantes en relations avec cet événement. C’est le dérangement qui ressemble le plus à la folie pure.

- Vous devez faire un re-test pour gagner un test de frénésie (vous devez gagner les 2).

- Vous avez un malus de -2 à votre Volonté.