Animalisme:
Mental
1- Murmures de Fauve :
Cout en jeu : 1 trait
Vous creez un lien empathique avec un animal et pouvez en tirer des informations.
2- Appel de la bete :
Cout en jeu: 1 trait
Vous pouvez demander l'aide des animaux aux alentours de vous. En les appelant IN-GAME, ils arriveront dans 10 a 30 minutes pour vous aider. Si vous vous faites entendre par des humains , c'est un bris de la mascarade car les cris que vous poussez sont animaux.
3-Dompter la bete :
Cout en jeu: 1 trait
Lorsque quelqu'un est enrager, vous pouvez le calmer en gagnant un Js. Marche aussi en Frenzy.
4- Soumission de la bete :
Cout en jeu : 1 trait
Vous prenez le controle du corps d'un animal que vous croisez. Pendant ce temps, votre corps reste a la meme place, et vous etes vulnerables physiquement. Vous ne ressentez pas le mal qui est fait a votre corps. C'est votre esprit qui voyage
5- Extraire la bete :
Cout en jeu : 1 trait et un point de sang
Vous extrayez la bete d'en dedans de vous et la projetez sur quelqu'un d'autre, ce qui le force a tomber en Frenzy.
Auspex
Permets de voir la dissimulation lorsque active, n'importe-quel
Mental
1- Intensification des sens :
Cout en jeu : 1 trait
Vous pouvez ecouter une discution de loin. Pouce dans les airs.
2- Perception de l'aura :
Cout en jeu : 1 trait, JS
Vous pouvez voir l'aura de la personne en face de vous. Une personne qui a des barres noires dans son aura signifie qu'elle a fait une diablerie. Lorsque vous dite a la personne : je lis votre aura, vous voyez son clan et son emotion en ce moment.
3- Contact de l'esprit :
Cout en jeu : 1 trait
Vous voyez le passe d'un objet en le touchant
4- Telepathie :
Cout en jeu : 1 trait
Vous pouvez recevoir et envoyer des messages telepathique. Ils peuvent etre sonores ou visuels. Tous ceux qui ont cette discipline peuvent percevoir ce qui est dit telepathiquement car c'est comme des ondes radio qui flottent dans les airs.Les autres ne peuvent pas(sauf ceux qui sont viser par cette discipline)
5- Voyage astral
Cout en jeu : 1 trait
Vous quittez le monde physique pour vous promener dans l'autre monde. Vous pouvez acquerir de grands pouvoirs ou des grandes informations dans ce monde mais c'est tres dangereux de rester coincer ou de ramener d'autres formes de vie avec vous. Vous pouvez egalement vous promener dans le monde normal et entendre des conversations privees et passer au travers des murs sans que l'on vous voie, cependant, quelqu'un qui perception de l'aura vous voiera car c'est votre ame qui se promene.
Celerite
Physique
1-Initiative
Cout en jeu : Il en coute un point de sang pour activer tout les niveaux a la fois ( un point par tour )
Vous avez une action de plus par tour.
2- Vitesse
Cout en jeu : Il en coute un point de sang pour activer tout les niveaux a la fois ( un point par tour )
Vous avez une action de plus a la fin du tour (Bris de la mascarade)
3- Bombe
Cout en jeu : Il en coute un point de sang pour activer tout les niveaux a la fois ( un point par tour )
Vous avez la bombe sur la defense. Lors d'un Js , la bombe bats le papier et la roche. Les ciseaux coupent la meche.
4- Vitesse de la bete
Cout en jeu : Il en coute un point de sang pour activer tout les niveaux a la fois ( un point par tour )
Vous avez une autre action a la fin de votre tour. ( Bris de la mascarade )
5- Défense de la bete
Cout en jeu : Il en coute un point de sang pour activer tout les niveaux a la fois ( un point par tour )
Vous gagnez les egalites sur la defense
Dementation
Mental
1- Sentiment exponentiel
Cout en jeu : 1 trait
Vous augmentez le sentiment courant. Ex : Je suis fache un peu, je le deviens beaucoup.
2- Schizophrenie
Cout en jeu : 1 trait + JS
Vous donnez le derangement schiozophrenie a quelqu'un
3- Connaissance
Cout en jeu : 1 trait + JS
Vous pouvez savoir ce que l'autre pense en ce moment. ON DEMANDE D'ETRE FAIR-PLAY LA DESSUS SVP.
4- Folie Colective
Cout en jeu : 3 traits + JS statique contre tout les joueurs dans le rayon de 5 m
Tout ceux qui perdent le JS tombent en frenzy. Rayon de 5 m.
5- Folie pure
Cout en jeu : 3 traits
Donne 5 derangements au choix pour 1 heure a une personne.
Dissimulation
Physique
1- Cape d'invisibilite
Cout en jeu : 1 trait
Le vampire devient invisible. Doit rester immobile et silencieux et ne doit etre vu par personne pour activer la discipline. Peut etre detecte par Perception de l'aura.
2- Presence invisible
Cout en jeu : 1 trait
Meme chose que le premier mais peux bouger, sans parler.
3- Masque aux milles visages
Cout en jeu : 2 traits + Modificateurs ( PNJ )
Le visage du vampire change d'apparence. Le vampire doit avoir en vue la personne en qui il veux se changer, sinon il a des malus( Voir PNJ ).
4- Disparition aux yeux de l'esprit
Cout en jeu: 1 trait
Le vampire disparait n'importe quand , devant n'importe qui meme en situation critique.
5- Disparition de masse
Cout en jeu : 2 traits
Permets de faire disparaitre un groupe de personne ( 5 metres alentour )Qui doivent rester immobiles pour garder les effets.
Domination
Mental
1- Ordre simple
Cout en jeu : 1 trait
Vous forcez quelqu'un a effectuer un ordre simple ( un mot )
2- Ordre complexe
Cout en jeu : 1 trait
Vous forcez quelqu'un a effectuer un ordre complexe ( une phrase ). Dure 10 minutes maximum.
3- Modification de la memoire
Cout en jeu : 1 trait
Vous pouvez effacer ou implanter des souvenirs a une personne.
4- Conditionnement
Cout en jeu : 1 trait, JS
Vous pouvez conditionner une personne a réagir d'une certaine manière devant une chose, ou une situation, pour le reste de la soirée.
5-Possession:
Cout en jeu : 1 will, JS
Vous prenez le controle du corps de l'autre. L'ame de votre victime est forcee de sortir de son propre corps lorsque vous y etes. Votre corps reste la ou vous l'avez laisser et vous pouvez etre attaquer.Utilisable seulement une fois par GN sur la meme personne. ( on ne veux pas d'abus )
Force d'ame
Physique
1- Force du corps :
Cout en jeu : Permanent
Vous n'etes pas affecter par les modificateurs sur la feuille de personnage
2- Sante Accrue
Cout en jeu : Permanent
Vous donne un point de sante de plus
3- Robustesse
Cout en jeu : Permanent, JS
Permets de transformer les degats graves en degats normaux
4- Indestructibilite
Cout en jeu : Permanent JS
Permets d'absorber les degats normaux et les annuler. C'est un bris de la mascarade car la balle est absorbee dans le corps et sa ne fait pas mal.
5- Retour dans le temps
Cout en jeu : 3 points de physique ou 1 will PERMANENT
Vous permets d'ignorer un tour complet de degats, meme si vous etes mort kill fatal.
Metamorphose
Physique
1- Yeux de la bete
Cout en jeu : 1 point de sang
Vos yeux se remplisent de sang et vous permettent de voir parfaitement dans le noir. C'est un bris de la mascarade.
2- Fusion avec la terre
Cout en jeu : Aucun
Vou spouvez fusionner votre corps avec la terre.
3- Griffes du fauve
Cout en jeu : 1 point de sang
Vous faite pousser des griffes au bout de vos doigts et vous faites des degats graves.
4- Forme de la bete
Cout en jeu : 1 point de sang
Vous pouvez vous transformer en loup ou en chauve-souris. En loup vous faites 1 degat de plus, et en chauve-souris vous gagnez 5 traits lorsque vous etes attaques.
5- Corps de brume
Cout en jeu : 1 point de sang
Vous devenez de la brume et personne ne peux vous attaquer. Vous ne pouvez non plus attaquer, mais vous pouvez parler. C'est un bris de la mascarade si un humain vous voie vous transformer en brume, ou entends la brume parler. Ce n'est pas un bris de la mascarade si un humain vous voie en brume car de la brume c'est naturel.
Presence
Social
1- Social
Cout en jeu : 1 trait
Permets de refaier un test social sur n'importe-quel test
2- Regard de la bete
Cout en jeu : 1 trait
Vous devoilez votre nature effrayante aux autres. Vous montrez vos dents et poussez un cri vampirique. C'est un bris de la mascarade.
3- Reverence
Cout en jeu : 1 trait
Vous rendez l'autre personne votre ami pendant 10 minutes.
4- Invocation
Cout en jeu : 1 trait
Apelle a lui un vampire connu, ou qu'il soit.
5- Majeste
Cout en jeu: 1 will
Personne ne peux vous contredire ou vous attaquer. Si il veulent le faire , ils doivent depenser un will pour avoir le droit de faire un JS contre vous. Si ils echouent, ils ne peuvent pas recommencer. Vous devez porter un ruban rouge au bras pour indiquer aux autres que vous etes en presence. Vous ne pouvez pas attaquer les autres sinon la presence tombe.
Puissance
Physique
Veuillez noter que chaque niveau vous permets de faire un saut de 10 metre. ( Niveau 5 = saut de 50 metres)
1- Vouloir du corps
Cout en jeu : 1 point de sang
Vous permets de remettre a son maximum vos traits physiques.
2- Puissance
Cout en jeu : Permanent
Vous permets de refaire un JS manquer sur un test physique impliquant la force.
3- Bombe
Cout en jeu : Permanent
Vous permets d'utiliser la bombe sur les attaques physiques. La bombe bat la roche et le papier mais pas les ciseaux.
4- Force accrue
Cout en jeu : Permanent
Vous ne perdez plus de physique.
5- Force de la bete
Cout en jeu : permanent
Vous 1 degat de plus au corps-a-corps.Vous gagnez les egalites au corps-a-corps